lunes, 13 de agosto de 2012

Vocabulario. [Iré añadiendo más]



Vástagos: Vástago es el nombre que los vampiros se dan a sí mismos, al igual que Cainita, este debido a que se consideran descendientes de Caín. Vástagos en plural se refiere a toda la raza, mientras que en singular nombra a un solo vampiro.

Progenie
: La progenie de un vampiro son todos los vampiros creados a partir de él mismo.

Chiquillo: Se denomina comúnmente Chiquillo a los vampiros nuevos (También llamado neófitos) convertidos por un vampiro superior.

Sire: Se conoce como Sire al vampiro creador de otro. Así, “Chiquillo” viene a ser el creado, y “Sire” vendría a ser como su creador, o su señor.

Abrazo:
El acto de “abrazar” consiste en la transformación de un humano a un vampiro. Cuando un vampiro “abraza” a un humano, quiere decir que lo transforma.

jueves, 9 de agosto de 2012

Rex Vorhis.




 ♣ Nombre completo: Rex Vorhis.

  ♣ Sobrenombres: Hyo suele llamarlo simplemente “Perro”. Los demás miembros de La Camarilla o La Mascarada en general lo conocen como el vástago de Hyo, el “Chiquillo” (Se llama así a los vampiros convertidos y pertenecientes a su Sire, que en este caso es Hyo) de la Malkavian, o similares.

  ♣ Edad: 47 años. Fue convertido con 29.

  ♣ Clan: Los vástagos pertenecen al clan de aquel quien los convierte, por lo tanto pertenece al Clan Malkavian, en la secta conocida como La Camarilla.

  ♣ Rango: Es un simple neófito que lleva siendo vampiro 18 años, al servicio de su Sire.

  ♣ Nacionalidad: Londres.

  ♣ Descripción física:

 Un joven con el cabello  ligeramente ondulado, castaño oscuro casi negro y que le llega un poco por encima de los hombros. Sus ojos suelen brillar con un centelleante color azul muy intenso, azul eléctrico casi hipnotizador. [El por qué se explica en su personalidad] . Mide alrededor de 1,89. Tiene la cara afilada, al igual que los ojos a pesar de ser grandes. Su piel es pálida, sin vida, y con un color ligeramente grisáceo.  Su mandíbula es prácticamente perfecta, sus dientes alineados y sin marcas de sarro, y eso es porque se los lava prácticamente cada hora, otra de sus obsesiones. La única imperfección visible, es el hecho de que numerosas cicatrices bastante desagradables cubren todo su cuerpo del lado izquierdo. Se ha hecho innumerables piercing en las orejas, él mismo, los cuales sobresalen entre sus mechones de pelo. Sin embargo no posee tatuajes o piercing en ninguna otra zona del cuerpo.

  ♣ Descripción psicológica:

 Se comporta con malicia, da igual en frente de quién esté, eso no llegará a importarle. Ninguna persona en la tierra le importa demasiado, excepto su Sire, aunque simplemente por su adicción a la sangre que esta ni siquiera le proporciona. Su actitud es bastante bromista, sarcástica, burlona y con malas intenciones. Sin embargo muchas veces ni siquiera es apreciable sus ganas de burlarse de los demás, pues siempre habla con una educación exquisita y digna de un marqués, solo cuando se lo propone. Otras veces puede ser la persona más desagradable y grosera del planeta. Todo depende del día que tenga y qué ánimos tenga.

 
 ♣ Armas: Sus armas son muy poco usuales. Siempre porta consigo dos o tres jeringuillas llenas de sangre de muerto, la mejor arma contra un vampiro, ya que es como un veneno. Sin embargo frente a los humanos no cree que necesite demasiadas armas, normalmente suele robárselas a los mismos una vez los mata, y al final vuelve a dejarlas en el sitio.



 ♣ Descripción de potencial:

 Los vástagos neófitos, conocidos como Chiquillos, suelen adquirir un poco las habilidades de su Sire, aunque son de una generación posterior a los mismos y por lo tanto, no tan fuertes.

 -Rapidez superior a la humana.

-Reflejos superiores a los humanos.

-Fuerza superior a la humana.

-  Auspex: incrementa los sentidos de tal forma que hasta se puede llegar a ver el aura de los seres vivos.

-  Dementación: esta disciplina, exclusiva de los malkavian, hace que tengan la capacidad de volver locos a sus enemigos. Esta es una de las habilidades a las que renunciaron en la reunión de 1497 pero que más tarde recuperaron.

-  Ofuscación: permite ocultarse de la mirada de los mortales o confundir sus mentes para ser ignorados, pudiendo desaparecer durante tiempo indefinido mientras no deseen mostrarse abiertamente.

-  Dominación: es la disciplina que utilizaron para reemplazar Dementación. Permite influir en la mente de los mortales y vampiros más débiles.

-Es capaz de transformar a un humano a vampiro, pero ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE SI TIENE EL PERMISO DE HYO. Si no, tanto ella como él serán asesinados por incumplir las normas, y su fidelidad hacia ella es simplemente indestructible (Ya que cuando un vampiro crea a otro se crea un vínculo de sangre, el Sire sabrá en todo momento dónde estará su vástago, y a éste le será totalmente imposible alzarse en contra de su Sire). Para ello en el último aliento de vida del humano debe darle de beber su propia sangre.

-Posee un encanto, una belleza, un aroma, una atmósfera por decirlo así, que la hace irresistible para cualquier humano, y es por ello que muchas veces puede controlarlos, o mejor dicho, manipularlos psicológicamente, como si pudiese controlar las mentes de los humanos presas de su encanto.

-No se refleja en los espejos, ni en el agua.



 ♣ Debilidades:

-No puede entrar en casas sin ser invitado. Sin embargo, desde que reciba una sola invitación, podrá entrar en ese lugar todas las veces que se le venga en gana. O eso, o matando al propietario, sin que tuviese descendencia, pues en ese caso la posesión de la casa viene a ser del hijo del dueño.

-No puede entrar en lugares sagrados, tales como templos o iglesias, a no ser que estén profanadas o abandonadas.

-Sentimientos aumentados.

-La luz del sol, el agua bendita y la sal le queman la piel.

-No puede beber sangre de muertos, es como un veneno.

-No puede revelar a nadie que es un vampiro, según el decreto de los mismos, aunque como a Hyo le gusta provocar a los líderes, y decir abiertamente lo que es, cuando le conviene.

-Los crucifijos arden ante él, no le hace daño, pero le quema los ojos por un instante.

- Las balas de madera o las armas santificadas.

-Una mordida de hombre lobo es mortal.

-No puede beber TODA la sangre de un humano, tiene que dejar al menos una gota, o si no eso será mortal.

- Su enfermedad mental permanente. Los Malkavian son temidos por su locura, pero sobre todo, los más temidos son los Malkavian que más cuerdos parecen, muy ajeno a la realidad. Todos los Malkavian están locos, absolutamente todos, y podría decirse que el que más cuerdo parece es el más loco de todos. Sin embargo Rex no disimula tan bien la personalidad poco cuerda que caracteriza a su clan como Hyo; maniático excesivo de algunas cosas y con un deje de esquizofrenia que simplemente no puede evitar.



 ♣ Curiosidades:
 
Sus manías son:
 
~ Siempre que va a empezar a andar debe hacerlo con el pie izquierdo. De lo contrario deberá colocarse exactamente en la misma posición en la que estaba y volver a empezar a caminar.

 ~Cada vez que bebe sangre tiene que mancharse la ropa.

 ~Debe mirar hacia atrás continuamente para tener claro que nadie le está siguiendo. Tiene un miedo irracional a los originales o a los antediluvianos, y de ahí su esquizofrenia a que alguno de ellos lo ataque por la espalda y lo pille de improviso.


~Siempre que conoce a alguien nuevo dice la palabra “Cereza”

         

 

miércoles, 8 de agosto de 2012

Gangrel.



El clan gangrel destaca por su afinidad con la naturaleza y por su escaso contacto con el resto de los Cainitas. Así, los gangrel prefieren pasar noches enteras en comunión con animales, o dedicados al frenesí de la caza. Esta afinidad se extiende a su Bestia interior, provocando que, después de haber entrado en frenesí, aparezcan rasgos animales en su cuerpo, representando la huella que deja la Bestia en su cuerpo. Estos rasgos pueden ser de cualquier clase: desde alas, hasta modificaciones en la estructura ósea, pasando por corazas de quitina similar a la de los insectos. Su símbolo es una cabeza de lobo aullando.

La mayoría de los gangrel son solitarios, burlando, o simplemente ignorando las normas sociales. Este carácter distante, junto con su ferocidad durante el combate, ha creado un aura de temor y misterio alrededor del clan.

También mantienen relaciones de amistad con los romanies, roms o gitanos, debido a antiguas leyes que prohíben dañar, abrazar o alimentarse de estos humanos. Obviamente, esto ha provocado una enemistad ancestral con el clan ravnos, puesto que ellos escogen a sus víctimas precisamente entre los romanies. Pero su enemistad no acaba ahí, tiene que ver con los primeros tiempos y el enfrentamiento entre los antediluvianos gangrel y ravnos (que son hermanos gemelos según la tradición).

Por último, se rumorea que los gangrel poseen una afinidad especial con los Lupinos, nada más lejos de la verdad puesto que son su principal problema.

Sus disciplinas son:

•    Protean:
esta disciplina permite al vampiro transformar todo su cuerpo o parte de él en algo no humano. Así, el vampiro puede hacer que le crezcan garras, convertirse en murciélago, fundirse con la tierra o transformarse en niebla.

•    Animalismo: permite la empatía y el dominio sobre el mundo animal, así como con el animal interior, y encarna a la Bestia agazapada dentro del alma de todo Cainita. Los que tienen animalismo pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar las acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay en el interior de todas ellas.

•    Fortaleza:
proporciona a los que la poseen la capacidad para resistir la luz del sol y del fuego. Por cada nivel de Fortaleza que posea un personaje, puede tirar un dado para aguantar el daño del fuego y el sol. Cada punto de Fortaleza también representa un dado adicional para absorber los ataques contundentes y letales.

Su debilidad es que al entrar en frenesí adquieren un rasgo animal de forma permanente.



Fuente: Wikipedia.



Ventrue.



Son uno de los trece clanes originarios de la Segunda Ciudad. Siempre se han considerado los líderes naturales de la sociedad vampírica haciendo respetar las Tradiciones y decidiendo el destino de los no muertos. Esta posición les ha otorgado respeto y desprecio. Fueron los principales poderes tras las sombras del Imperio Romano, se unieron a la aristocracia feudal y su apoyo fue determinante para la fundación de la Camarilla. De hecho, la mayoría de los Príncipes de la secta proceden de este clan.1 Su símbolo es un cetro.

Los Ventrue son los dirigentes, líderes y políticos principales de la Camarilla, algunas veces conocidos como los del clan monárquico. En la antigua Roma, fueron generales y señores de la guerra del imperio, y en la edad Oscura, fueron caballeros y barones, liderando cruzadas y conquistas. En los tiempos que corren los Ventrue aún conservan grandes ambiciones y se ven a sí mismos como conquistadores, pero las formas han cambiado, las cortes y las empresas remplazaron a los reinos y las tropas de combate. Sus objetivos a la hora del abrazo, convertir a otro vampiro, siempre han sido personas en posiciones de poder, pudiendo ser de la aristocracia o gerentes de importantes compañías. Los Ventrue se perciben a si mismos como el más poderoso de los clanes vampíricos gracias a sus riquezas, a sus influencias sociales y a sus poderes sobre los sentimientos y pensamientos de los mortales. El clan es por regla un clan conservador tanto en sus acciones como en sus costumbres. Los Ventrue tienen su propio código, casi inviolable, de la etiqueta. Los ancianos del clan han sido conocidos por castigar violaciones de estas reglas no escritas con mayor ferocidad y determinación que las Tradiciones de la Camarilla.

La afirmación de que gobernar es el deber y la carga de todo Ventrue, está interconectada con su destino, ya que esta fue dada por el mismo Caín (si alguna vez existió). La realidad es que su excesivo orgullo y la ambición que ostentan parecen explicaciones más convenientes en cuanto a los por qué se esfuerzan por expandir su ya gran influencia y hacen valer sus derechos sobre los demás Vástagos. Tienden a ser políticos, empresarios, militares, señores del crimen, miembros importantes de las religiones de gran alcance, sectas y cultos.

Por otro lado, y en respuesta a los que perciben como una degeneración de las raíces del noble clan, un segmento más pequeño del clan ha renunciado a sus vínculos con la Camarilla para unirse al Sabbat como antitribu. Creen que la codicia ha descarrilado al clan desviándolo de su gloria anterior, por lo que su búsqueda es por un poder militar y una despótica justicia sobre los demás Vástagos para restablecer lo que ellos creen que es el orden correcto. Los Ventrue Camarilla suelen ver a sus primos antitribu como idealistas condenados al fracaso. Ambos, Ventrue antitribu y Ventrue, se refieren a sí mismos como los únicos «verdaderos» y dignos herederos del nombre del clan.

Sus disciplinas son:

•  Dominación: pueden influir en las mentes y actos ajenos, imponiendo su voluntad sobre la de sus víctimas. Sin embargo, el grado de poder está limitado por la Generación de quien la utiliza y la voluntad del objetivo.

•  Fortaleza: proporciona una resistencia y aguante sobrenatural, incluso soportando hasta cierto punto amenazas contra las que otros vampiros carecen de defensa, como el fuego y la luz del sol.

•  Presencia: permite influir de forma sobrenatural en las emociones, pudiendo ser utilizada sobre grupos enteros, independientemente de su raza, sexo u origen social, otorgando a los vampiros un aura mística indescriptible. Sin embargo, los sentimientos inducidos no permiten controlar la reacción de los objetivos.

Debilidades:
En comparación con los otros clanes vampíricos, los Ventrue son especialmente particulares debido a la sangre que beben. De hecho, cualquier Ventrue sólo puede beber la sangre de un tipo específico de mortal, o de los mortales en un tipo específico de circunstancias. Algunos sólo pueden acechar a un grupo étnico determinado, mientras que otros sólo pueden alimentarse de los humanos de una determinada ocupación o incluso religión. Algunos Ventrue sólo pueden encontrar nutrientes de la sangre que transporta características más enrarecidas como la ira, el miedo o la inocencia. Independientemente del tipo de sangre que el Ventrue requiera, otro tipo de sangre será regurgitada. No obstante esto, pueden alimentarse de otros Vástagos sin ninguna restricción. Los Ventrue prefieren ver esta desventaja como una cuestión de gustos refinados. Por supuesto, aún con todo su poder, muchos Ventrue pasan hambre.



 Fuente: Wikipedia.




Tremere.



Los Tremere son uno de los 13 Clanes Originales en el verdadero universo Vampírico. La mayor parte de los Tremere son arrogantes, cerrados, inteligentes y organizados (tanto los individuos como el clan en general). Su disciplina Taumaturgia, la magia de la sangre, es un conocimiento que la separa en muchas ramas y rituales, lo que la hace muy variada y útil en muchas situaciones. Utilizan la sangre como alimento y como objeto de ritos.

Los Tremere poseen capillas, lugares que hacen a la vez de biblioteca, universidad y fortaleza. Se dice que en Santiago la capilla del ascenso es una de las más grandes, aunque el poder del clan está centrado en Viena. Cada Capilla está gobernada por un Regente. La organización es muy formal y estructurada. Actualmente están en todo el globo, en países americanos, Europeos y Asiáticos. (Según la leyenda cada hijo descendiente del gran Tremere se situó en un continente)

La mayor parte de los clanes sienten cierto desprecio hacia este clan a causa de sus comienzos. En el caso de los Tzimisce su inmenso odio suele llevar a que sus prisioneros Tremere sufran horribles torturas.

Sus disciplinas son Taumaturgia, Auspex y Dominación.

Su debilidad es su misma lealtad al clan (un paso más cerca del vínculo a los antiguos).



Fuente: Wikipedia.





Toreador.



Su símbolo es la rosa roja con espinas. Los Toreador usualmente tienen una obsesión con todo aquello que se relacione con lo artístico y la belleza superficial. Son artistas hedonistas y egoístas. Como es de esperarse, los Toreador consideran a los Nosferatu como los vampiros más desagradables y repulsivos. El sentimiento es mutuo. Su atracción hacia las cosas que consideran bellas es tan grande que se ven en la necesidad de forzarse a sí mismos para no quedar paralizados ante trabajos, obras o demás cosas de gran calidad estética.

Se dice que los Toreador son los vampiros que más cerca permanecen del lado sensible y emotivo de los seres humanos.

Se cree que su fundador Antediluviano fue una gran artista en la primera ciudad (Enoch) y que su nombre era Arikel, posiblemente, o Ishtar. A pedido de Caín, ella creó un hermoso mural que reflejaba la lucha eterna entre el vampiro y la bestia. El mural, se dice, fue desvelado ante Caín y otro de sus hijos. En su furia ante lo que el mural mostraba, Caín y su hijo se retiraron sin llegar a ver jamás el último panel del mural, que ilustraba lo que la Antediluviana pensaba era la forma de vivir en paz con la bestia. Caín destruyó el mural y le ordenó a su hijo beber toda la sangre de Arikel/Ishtar, maldiciéndola a la vez con la fijación que el futuro clan poseería respecto a la belleza. En el último instante, Caín ordenó a su hijo abrazar a la mujer.
Sus disciplinas son:

•    Auspex - Habilidad de mejorar los sentidos hasta ser incluso capaz de percibir auras.

•    Celeridad - Velocidad sobrenatural.

    Presencia - Habilidad de instaurar temor o lealtad en los corazones de otros.

Su debilidad es su mayor característica; sumergirse demasiado en la belleza de las cosas y quedar ajeno al mundo real.



Fuente: Wikipedia.

Nosferatu.



El clan nosferatu ha heredado la maldición de su fundador, y todos muestran un aspecto horrible y deforme. Rechazados por los demás vampiros, e incapacitados para mostrarse abiertamente ante los mortales, durante milenios, se han mantenido apartados, ocultándose en alcantarillas, catacumbas y túneles subterráneos. Su símbolo es una máscara deformada con un gesto de horror.

Los Nosferatu mantienen una fuerte solidaridad entre los miembros de su linaje, comunicándose constantemente y comerciando con la información que consiguen. El conocimiento representó una buena defensa en siglos pasados, pero desde la Revolución Industrial muchos miembros han desarrollado el potencial del clan, introduciendo su influencia en distintos ámbitos y extendiendo sus redes de información mediante los medios tecnológicos. Se dice que la principal función de esta información es preparar una defensa ante el despertar del Antediluviano Nosferatu y sus monstruosos hijos, los Nictuku.

Algunos señalan que la leyenda de los Nictuku es un mito creado por los antiguos del clan para mantener la unidad del linaje y que realmente oculta una guerra entre los descendientes de uno u otro Matusalén. No obstante, los acontecimientos de las Noches Finales parecen indicar que la existencia de los Nictuku es real, y la desaparición de los miembros del clan en Rusia y otros lugares, así parece indicarlo.

Sus disciplinas son:

  Animalismo: permite la empatía y el dominio sobre el mundo animal, así como con el animal interior, y encarna a la Bestia agazapada dentro del alma de todo Cainita. Los que tienen animalismo pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar las acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay en el interior de todas ellas.

•  Ofuscación: permite ocultarse de la mirada de los humanos o confundir sus mentes para ser ignorados, pudiendo desaparecer durante tiempo indefinido mientras no deseen mostrarse abiertamente.

  Potencia: proporciona una fuerza física inhumana.

Su debilidad es su terrible aspecto, que no le permite usar el encanto y la seducción típica de los vampiros, por lo que tampoco podrá convencer a nadie con sus encantos.



Fuente: Wikipedia.